Compétences :
athlétisme, premier soins, vigilance,
Art de la Guerre, combat monté, étiquette, Equitation,
Esquiver, Lire/écrire, combat armure lourde, armurerie, droit/usage,
Recommandée : Escrime, Leadership, pilotage
gros engins
Arme :
mélée : Epée + une
autre compétence d'arme,
arme à feu : fusil, éventuellement
artillerie
Equipement : armure lourde en
céramique (6), épée longue en céramique
2d6+4, masque filtrant (protection faible),
pnj type :
FOR CON TAI DEX
APP INT
POU PER
Bonus aux dommages :
PV :
PS :
Stress (SM) : |
 |