Archétypes

Torumékians/Tolmèques :
- chevaliers
- nobles

- soldats tolmèques/roturiers

Eftaliens/périphérie :
- chevaucheurs/maîtres du vent
- nobles

- mineurs : Pejitei

______ Semo

Doroks/dorks :
- moines/bonze/prêtre/chamans
- Membre du conseil des bonzes

- moines-guerriers
- scientifiques
- guerriers

Wormhandlers/porte-vers/maîtres-vers:
- porte-vers type
- chef de tribu

Gens de la forêt :
- gens de la forêt type

Divers :
- commerçant, artisans
- marchands d'armes
- paysans/cultivateur
s
- aventurier, mercenaire, vagabond
- bretteur
- Baroudeurs, explorateurs, maîtres du savoir (souvent des personnes ayant beaucoup vécus et vu, et détenteurs de connaissances oubliées. Un bon exemple est le légendaire Maître Yupa Miralda)

Note : selon l'historique du personnage, il est possible à n'importe qui d'avoir un pouvoir, sous le contrôle strict du meneur de jeu (ex : pour moi personne n'a 100 % en empathie , à part Nausicaä elle même...)


Remerciement : Gildas Jaffrenou, Alain Séverac, Tybalt pour leur participation et aide précieuse, et toute l'équipe de la mailing-list BaSIC pour leur soutien.


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Nausicaä of the Valley of Wind, Story and Art by Hayao Miyazaki, copyright 1982 Nibariki/Tokuma Shoten.