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2. Ambiance : des details qui changent tout...

L'esthetique des pleurs en suspension chers à la japanime ici en accord avec les lois de la physique... En écriture...
Roleplay très fun :
- Larmes > esthétisme, romantisme japonais
- Quelqu'un d'inconscient flottera au grès de la microgravité...
- cheveux flottants > expressions avec les cheveux


 


En terme de jeu : Application sur les competences en jdr
- Il faut savoir que si le poids est annulé par l'absence de pesanteur, la masse restent identique, mais ne doit compter plus que pour les tests d'encombrement. C'est pas parce qu'un perso. pèse presque plus rien qu'il peut passer n'importe où !!

- A  0g (ou très faible gravité), comme on ne peut compenser ses actions avec son poids (toute caractéristique équivalente, telle la TAIlle dans BaSIC). On devra donc utiliser la force musculaire (comme pour enfoncer une porte, quoique les portes qui peuvent s'enfoncer dans les vaisseaux, ça n'existe plus trop...) ou sa dextérité (pour esquiver, par exemple) -mais souvent avec un gros malus et les conséquences appropriées-.

Regle à 0g
Compétence 0g : plus un modificateur-compétence, s'applique à toute les compétences physique, ainsi que de tir.

-20 score de base : Terrien jamais allé à 0g
-15 : Après être allé quelques fois à 0g 

-10 :  un habitué des transports spatiaux ou un agent d'entretien

-5   : grande habitude de la faible gravité

0    : très adapté au milieu et à ses ressources

+5  :  Le perso passe tout son temps à 0g (coût x2 pour dépasser 0)

note importante : à partir de +5 et au-delà, le bonus à 0g compte comme un malus à 1g proportionnel.

+ 10 : né ou plusieurs années de vie à 0g

+15 : Paptimus Scirocco...

+ 20 : ....
(inversement valable pour quelqu'un ayant vécu toute sa vie à 0-G -comme Scirocco- et supportant donc très mal la gravité naturelle...)
Retour à la gravité : Vu la façon dont sont interprétées les lois de la physique dans Zeta, (à la fois cohérent et volontairement érronée), les effets d'un passage d'un g à l'autre sont minorés (mais ça ne veux pas dire que la gène est nulle !...).


3.Conséquences psychologiques : premiere approche
N'oubliez pas de tenir compte que la faible gravité est un milieu aussi bien Physiquement et psychologiquement éprouvant
Flottement...

un theme majeur de Zeta Gundam -peut-être même plus que les mechas, quand y pense (attraction-répulsion, au propre comme au figuré... > les histoires d'amour finissent mal... ).

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