Création
de personnage

illustration ©Yoshikazu Yasuhiko
Note sur le système
de jeu
BaSIC Rps assaisonné
façon Gundam
Feuille
de Création de personnage joueur
Télécharger
la feuille de perso Format
pdf
Format
word
Résumé :
Voir aussi le
rappel sur les règles de BaSIC
Carte d'identité :
- Bien sûr, il faut un nom à
votre perso. Un jour, il faudra que j'écrive un article sur
l'art des noms "à la Gundam" ^-^.
Essayez de faire se voulant "réaliste", mais sonore,
le genre qu'on oublie pas. (cf cabinet du docteur Scallion)
- Age et date de naissance : ne faites
pas d'erreur ^_^. N'oubliez pas : Depuis 2045 de notre ère,
le compteur à été remis à zéro
et l'on parle maintenant d'UC (l'action de Zeta Gundam se déroule
sur l'année 0087). Pas de limite d'age jouable (c'est BaSIC
!), mais pensez aux conséquences si vous choisissez un gosse
de 5 ans ou un papy de 90 berges
comme pj !
Autre chose : la guerre d'un an à
fait beaucoup de victimes, donc la tranche de la trentaine est assez
entamée (enfin, c'est pas encore UC 0153, cf V Gundam)
- Métier : Il n'y a pas que "pilote
de mecha" ! Du moment que c'est cohérent, que le MJ est d'accord
et que ça ne risque pas d'entraver le scénar, soyez
imaginatif. (à venir : quelques exemples d'archétypes
à prévoir).
- Organisation : en 0087 : Civil, UNT,
AEUG, Axis, Titans (cf av)
- parmis les civils, entreprises :
en écriture
- UNT, Titans
- l'Aeug et son pendant terrestre,
les Kalaba
- Axis :
- Note sur les ex-Zions : peut l'être
sans appartenir aux Axis
Vous pouvez ajoutez à votre guise d'autres
détails, comme le groupe sanguin (on ne sait jamais...), le poids
(ou plutôt la masse, devrait-on dire, cf 0g)
et autres signes particuliers qui font la saveur d'un personnage (après
le rôle et la psychologie, bien sûr !)
- Composantes :
chacune des caractéristiques est
égale à 2d6+6
Sous-composantes : Jet d'idée,
Chance
-
caractéristiques dépendant des
composantes :
-
Points de vies :
-
Points de souffle :
-
Stress : voir article en écriture
-
Bonus aux dommages* :
- Compétences : voir la liste universelle
de BaSIC et la liste spécifique à l'univers de l'Universal
Century
New Type : voir article en écriture
sur cet aspect des psioniques.
Arrière de la page : Ce vide en
apparence, mais le plus important, le plus personnel : A vous de le remplir
(et pourquoi ne pas tenir le journal de
votre perso ?)
Le rôle !
Psychologie : Essayez de définir
la psychologie de votre personnage, travers, façon d'être,
etc...
cf site JDR et psychologie
voir article
Histoire personnelle : Ce qui est arrivé
au personnage jusqu'à maintenant.
Du simple au compliqué, impact
des événements et lié avec sa psychologie. De la
vie sans histoire au passé sombre et torturé.
A moins de le souhaiter, ne transmettez
sous aucun pretexte les informations non visibles y figurant (mj et parfois
New Types excepté)
A gauche, une illustration (facultative)
du perso. Ca aide. Tout le monde peut le voir.
Equipement : Le visible, et le moins visible
mais vous pouvez avoir des affaires personnelles
et secrètes (photo d'un être cher, patchs de nicotine ou autres
babioles liées à l'affect). Attention : Celà concerne
ce que vous avez sur vous, ou du moins accessible a vous (vous êtes
dans le mecha, votre ordinateur portable est sous le siège, mais
faudra le temps de le sortir).
si vous laissez votre opinel sur votre
table de chevet, vous vous rappellerez en vous mordant les doigts que vous
l'y avez laissé...
PNJs
Feuille simplifiée, facilite la
gestion .
Carte d'identité :
Composantes :
Compétences principales :
Résumé du personnage :
Malgré tout, ne négligez
pas la description s'il y a lieu d'être
Eventuellement une illustration à
côté si c'est un personnage important.
Si c'est un PNJ majeur, prévoyez
une feuille de PJ complète (utile comme perso de secours si un joueur
claque le sien, mais si le perso est trop important, il est hors de question
de le filer à un joueur !)
Téléchargez
la feuille de PNJ
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